专访谁是大英雄制作人以精品游戏为理念

文章来源:乙型病毒性肝炎   发布时间:2016-4-20 11:03:07   点击数:
  

专访《谁是大英雄》制作人:以精品游戏为理念

畅游3D魔幻武侠手游新作《谁是大英雄》6月5日在北京召开了一场媒体品鉴会。在本次品鉴会上,《谁是大英雄》首次向媒体开放了试玩,现场的媒体玩家抢先体验了游戏的特点内容,并对游戏制作人进行了采访。

《谁是大英雄》制作人姜亨锡先生

问题:能否简单的介绍一下游戏?

制作人:《谁是大英雄》是由韩国研发商SmileGate公司开发的一款3D魔幻武侠手游。游戏融会了策略、动作、格斗游戏的元素,以惓惓到肉的狠武侠艺术带给玩家最真实的战役体验。目前,游戏已有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务和数十万种英雄个性造型设定,并以10大创新玩法有机串连PVE与PVP模式。同时,游戏采取Unity3D引擎开发,以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们出现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。

问题:游戏最主要的核心特点有哪些?

制作人:可以实时策略触发战役的动态武学组合特技、重视玩法多元化的PVE与PVP成长设定、可以打造专属英雄形象的设备幻形玩法、能够在战役中时时带给玩家的震屏打击殊效和无与伦比的韩式精美画风。

问题:目前市面上大部分的手游是基于Cocos2d-x引擎制作,那末在《谁是大英雄》的开发进程,为什么要选用Unity3D这样的引擎开发?

制作人:无论是美术设计还是实景战役,游戏时时为玩家们出现出来的动态影象都离不开感官视听。我们想使用一款最优秀的治疗白癜风最好的地方引擎来制作游戏,在视听方面能够带给玩家们最优良的体验。选用Unity3D作为开发引擎,不但仅是由于它能够与全粒子技术、动态捕捉光影、光影渲染等技术完善融会,让游戏在视觉上表现的更加精致,同时,Unity3D引擎本身的拟真物理成长、近影贴图原理、法线贴图规则等技术,也能够让游戏中的场景、人物更加的细腻真实、立体生动、极具自然。而对这些效果,Cocos2d-x很难能全部实现。

顶级引擎开发制作尽显魔幻武侠江湖

问题:战役是武侠游戏的核心之一,《谁是大英雄》作为一款创新战役玩法的手游,在战役的表现方式上有甚么不一样的呢?

制作人:对战役,我们非常重视整场战役进程中趣味、策略两种元素与技能打击感、色采华丽度的比重,我们认为一款高品质的武侠手游在将战役效果拟真化后,也需要具有更高品质的策略玩法与趣味性,如果双方在战场上的互动方式只是由于系统设定的规则而轮番放招,那末便失去了策略战役的意义。所以在战役环节上,我们加入了以石头剪子布为表现形式的属性相克判定规则与能够影响技能触发状态的速度属性。这是一次颠覆传统游戏模式的创新尝试,我们希望玩家们在战役中,不单单能在全粒全国最好的白癜风医院子等动态殊效技术下体验到惓惓到肉的狠武侠战役快感,同时基于通过石头剪刀布与攻速的两重判定,玩家们在发挥武功时也将会感受到更高品质的策略战役。

问题:在战役上,游戏发挥的技能称之为武功,那末在武功的玩法上是如何设定的。

制作人:在武功设定上,我们加入了多种属性,其中斗气、猜拳、速度这3种属性是能够直接影响战役胜败的重要因素。在战役时,首先会进行猜拳判定,判定规则是根据石头剪子布中布克石头、石头克剪刀、剪刀克布这样的原理表现出来的,在判定结束后,成功的一方将取得双倍斗气附加的效果,提升当前人物的攻击、防御等多类属性数值。那末接下来,武功再进入速度数值的判定,数值大的一方,则优先发动武功。所以在战役进程中,运气好的玩家可以凭仗触发的属性累加,带来1记绝杀的逆转效果。

除属性影响战役这1策略设定外,武功还可以自由搭配,这样的规则让玩家们可以为所欲为的组合出专属自己风格的战役体系。目前游戏中的武功已有260种,通过自由组合,可以构成数十万种不同的武功体系。另外,武功可以提升级别,提升后的武功在战力数值上也会大幅度提升。

猜拳相克判定规则,让战役更加具有趣味性

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